BuJo Dungeon

🏰 BuJo Dungeon: El Laberinto

Dungeon-crawler táctico y espacial para tu libreta. Necesitas: un d6, lápiz, borrador y cuaderno cuadriculado o punteado.

👤 FICHA DEL HÉROE

VIDAS:    [❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️] 10/10        
FUERZA: 3  (Daño = 1 + Fuerza - 3)
ESCUDO:   [🛡️🛡️🛡️] 3/3 usos
MOCHILA: [____] [____] [____] [____]

Kits de Inicio (Elige uno, no se puede cambiar):

Items: * Poción de Curación: Cura 3 HP. Rápida entre salas; en combate, gasta tu turno. * Reparador de Escudo: Repara tu escudo equipado a 3/3. Solo usable entre salas o si tu escudo está a 0. * Bomba de Escape: Huye tras ver enemigos pero antes de combatir. Pierdes 1 HP y el botín de esa sala. * Pergamino de Mejora: Aumenta permanentemente +2 HP Máx, +1 Fuerza, +1 Escudo Máximo o +1 Espacio en Mochila. Úsalo entre salas.


🗺️ PREPARACIÓN DEL LABERINTO

  1. Dibuja un rectángulo en tu hoja (ej. 8x6 o 10x10 casillas). Este es tu mapa total.
  2. Marca una casilla en el borde como "Entrada".
  3. El objetivo es llenar todo el rectángulo con salas. La última sala en colocarse será la del Jefe.

Regla de Oro del Espacio: Al colocar una sala, debes asegurarte de no dejar "islas" de casillas vacías rodeadas completamente por salas ya dibujadas. El espacio debe permanecer conectado y accesible hasta el final. Si una tirada de tamaño no cabe o encierra espacio inválido, ajusta la forma lo mejor posible dentro de las reglas de la Tabla S.


🕹️ FLUJO DE JUEGO

  1. Entras por la puerta de entrada.
  2. Tira d6 → Tamaño (Tabla S). Dibuja la sala conectada a tu posición actual, ocupando casillas libres.
  3. Tira d6 → Puertas (Tabla P). Coloca las salidas hacia áreas aún vacías del rectángulo.
  4. Tira d6 → Enemigos (Tabla E). Colócalos dentro de la sala.
  5. Combate o Huida. Resuelve la pelea. Si usas la Bomba de Escape, pierdes 1 HP y abandonas la sala sin recompensas.
  6. Si ganaste el combate: Tira d6 → ¿Cofre? (Tabla C). Si sale 4-6, dibuja un cofre abierto y tira su contenido (Tabla CC).
  7. Elige puerta. Avanza a la siguiente sala libre.
  8. Repite desde el paso 2 hasta que no quede ni una sola casilla libre en el rectángulo.
  9. La última sala colocada es la Sala del Jefe.

📊 TABLAS UNIFICADAS

Generación de Sala

Tabla S: Tamaño Tabla P: Puertas Tabla E: Enemigos
1-2=3
3-4=4
5=5
6=6
1-4=+1
5-6=+2
1-2=1
3-4=2
5-6=3

(Nota: Las puertas adicionales se suman a la puerta por la que entraste).

Botín y Recompensas

Tabla C: ¿Cofre? Tabla CC: Contenido
1-3=No
4-6=Sí
1=💥 Trampa (-1 HP)
2=Poción de Curación
3=Reparador de Escudo
4=Pergamino de Mejora
5-6=Bomba de Escape

⚔️ COMBATE Y ESCALADO

Combate (Turnos alternos):

Escalado de Enemigos (por número de sala recorrida):

Salas Enemigo Vida
1 - 5 🐛 Bicho 1
6 - 15 d6: 1-3 Bicho / 4-6 Bruto 1-2
16 - 25 d6: 1-3 Bruto / 4-6 Demonio 2-3
26+ 👹 Demonio 3
Última 🐉 JEFE FINAL 5

💡 CONSEJOS ESTRATÉGICOS